dimanche 22 décembre 2013

Jeux Vidéo. USA. "Gone home", une nouvelle façon de raconter une histoire ?



6 Juin 1995. Vous êtes Katie, une jeune américaine de 21 ans partie faire un grand voyage en Europe. Quand vous rentrez chez vous, plus tôt que prévu, vous trouvez la maison de vos parents vide et fermée à clé. Aucune trace de vos parents ni de votre petite soeur Sam âgée de 17 ans. Que s'est-il passé ?

"Gone home" est un petit jeu indépendant lancé en 2013 et qui a rencontré un joli succès critique et publique. Son concept de conte interactif, à la lisière du jeu vidéo d'aventure, n'est pas nouveau. On pense aux productions du studio belge Tale of Tales (The Path, The Graveyard) ou encore à "Dear Esther".


Ici ce qui constitue d'habitude le coeur d'un jeu video (le gameplay) est quasi inexistant. Vous pouvez juste vous déplacer et interagir avec certains éléments du décor (ouvrir une porte, lire une lettre, prendre un objet pour l'observer sous toutes ses coutures,...). Rien de très excitant a priori comparé aux FPS (First Person Shooter) à grand spectacle qui aux yeux des néophytes du jeu vidéo résument l'expérience vidéo ludique (mais ce serait aussi ridicule que de résumer le cinéma aux seules productions hollywoodiennes à gros budget).

Ce jeu très court (il ne faut que 2 à 3 heures pour le finir) délivre une expérience très intéressante. Par son côté non linéaire, il vous propose de découvrir l'histoire racontée par petits bouts, dans un sens quasi non déterminé (vous ne pourrez avoir cependant accès à certaines informations avant d'en avoir obtenu certaines préalablement - mais c'est bien fait et ne nuit pas à la fluidité).

Pendant ces deux heures, alors que vous rassemblez les éléments qui permettent de comprendre l'histoire de cette famille et essayez de comprendre pourquoi cette maison est vide, votre imagination va parcourir de nombreuses fausses pistes.

L'histoire de "Gone home" aurait pu être racontée sous forme de nouvelle ou de court métrage, mais ça n'aurait pas été du tout la même expérience. Car ici la manière dont vous découvrez vous-même l'histoire, vos interprétations font partie de l'histoire.

Grâce à son ambiance bien travaillée enrichie de multiples petits détails, on replonge dans les années 90 (ça fait indiscutablement partie du charme de "Gone home" malgré un design somme toute moyen). Et on s'intéresse à cette famille d'américains moyens a priori bien banale.

"Gone Home" est en tout cas une réussite en matière de storytelling et d'ambiance, et il est fort probable que vous ne lâchiez pas le jeu avant d'en connaitre le dénouement (vous remarquerez que je ne vous ai quasiment rien dit du scénario et des personnages, mais il vaut mieux aborder "Gone Home" sans trop de détails ni idées préconçues sur son histoire).

Note : 7/10


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